Visi kalba
Kiekvienas prie stalo turi pasisakyti ir apsispręsti. Tyliausi žmonės kalba antrame rate — ne todėl, kad paprašė vedėjas, o todėl, kad kitaip pralošia.
Programos komandoms
Prie Mafijos stalo nėra stebėtojų. Per dvi valandas pamatote, kas komandoje klauso, kas vadovauja, kas tyli ir kas nepasitiki. Be vaidinimų, be popieriaus ant sienos ir be „pasidalinkime jausmais“.
Kodėl tai veikia
Žaidimas sukurtas iš dviejų dalykų, kurių darbe niekada nebūna kartu: ribotos informacijos ir laisvės klysti.
Kiekvienas prie stalo turi pasisakyti ir apsispręsti. Tyliausi žmonės kalba antrame rate — ne todėl, kad paprašė vedėjas, o todėl, kad kitaip pralošia.
Vaidmenis dalija atsitiktinumas, ne pareigos. Stažuotojas gali vadovauti stalui, o vadovas — tris ratus iš eilės būti nepatikimiausias žmogus kambaryje.
Galima rizikuoti, apsirikti ir iš karto pamatyti, kas iš to išėjo. Tokio greito atsako apie savo sprendimus darbe negauna niekas.
Kas užduoda klausimus, kas perkalba, kas pasiduoda spaudimui ir kas pirmas pasitiki. Po vakaro apie tai galima kalbėti konkrečiai, o ne abstrakčiai.
Ką komanda išsineša
Laimi ne tas, kas garsiausiai kalba, o tas, kas išgirdo, ko kitas nepasakė.
Vieną mintį reikia pasakyti per trisdešimt sekundžių ir dar įtikinti dvidešimt žmonių.
Balsuoti reikia dabar, o duomenų — pusė. Lygiai kaip daugumoje darbo sprendimų.
Kam patikėsi savo balsą, kai klysti kainuoja visai komandai.
Pauzė, pasikeitęs balsas, per greitas sutikimas. Vakaras išmoko to nepraleisti.
Dvidešimt žmonių klauso ir sprendžia, ar tavimi tikėti. Trečią kartą tai nebebaisu.
Po vakaro komanda nekalba apie žaidimą. Ji kalba apie tai, kaip priima sprendimus.
Dėl to aptarimas yra programos dalis, o ne priedas
Programos
Visose programose dirba vedėjas; nuo trijų valandų prisideda ir aptarimo moderatorius.
90 min iki 20 dalyvių
Žaidimas be gilaus aptarimo. Tinka po konferencijos, prieš vakarienę arba kaip komandos dienos pradžia.
3 val iki 40 dalyvių
Žaidimas, pertrauka ir moderuotas aptarimas: ką pastebėjome apie save, vienas kitą ir savo sprendimus.
4–5 val iki 60 dalyvių
Keli stalai ir dalyvių rotacija, kad komandos susimaišytų. Skirta didesnėms grupėms ir skyrių susitikimams.
Kaip vyksta
Iš jūsų reikia vieno dalyko: pasakyti, kiek žmonių ir kada.
Pasakote, kiek žmonių, kiek turite laiko ir ko norite: ledlaužio po darbo ar rimto aptarimo apie komandos bendravimą.
Atsiunčiame vakaro eigą, vaidmenų rinkinį ir sąlygas. Jei reikia, pritaikome prie jūsų temos ar metų pabaigos renginio.
Atvykstame prieš valandą, pasistatome stalą, apšvietimą ir garsą. Jums nereikia nieko pasiruošti ir nieko paaiškinti dalyviams.
Per kelias dienas gaunate trumpą apžvalgą: kas vyko prie stalų, kurie momentai buvo įdomiausi ir ką verta aptarti komandoje toliau.
Logistika
Vežamės vaidmenų korteles, stalo apšvietimą, garsą ir vedėjus. Iš jūsų reikia stalo, kėdžių ir patalpos, kurioje dvi valandas niekas netrukdys.
Suderinti datąDažniausi klausimai
Jei kažko nėra sąraše, parašykite — atsakome tą pačią dieną.
Tinka geriausiai. Žaidimas prasideda nuo to, kad apie kitus nieko nežinai, tad nepažįstami dalyviai čia nėra trūkumas. Po dviejų ratų stalas kalba taip, lyg sėdėtų kartu metus.
Nereikia, bet dažniausiai tai pats vertingiausias dalykas visame vakare. Prie stalo vadovas yra tiesiog dar vienas žaidėjas su atsitiktine korta.
Nėra virvių, nėra užduočių su kiaušiniais ir nėra pratimo, kurį visi atlieka todėl, kad reikia. Mafija yra tikras žaidimas, kurį žmonės žaidžia savo noru, o komandos dinamika iškyla savaime.
Galime. Tokiu atveju renkamės trumpą formatą prieš vakarienę: žaidimas duoda temą pokalbiams visam likusiam vakarui.
Nuo pagrindinės programos gaunate trumpą santrauką: kas vyko prie stalų, kurie momentai buvo įdomiausi ir kokias temas verta aptarti komandoje. Tai pastebėjimai apie grupę, o ne atskirų žmonių vertinimas.
Užklausa
Programą ir kainą atsiunčiame tą pačią dieną. Jei datos dar nežinote — rezervuojame laiką ir patvirtinate vėliau.